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Rihanna Pratchett: biographie, photo, créativité

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Rihanna Pratchett: biographie, photo, créativité
Rihanna Pratchett: biographie, photo, créativité

Vidéo: Sir Terry Pratchett: 'Imagination, not intelligence, made us human' 2024, Juillet

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Anonim

Rihanna Pratchett est une personne très extraordinaire. En Grande-Bretagne, elle est une scénariste recherchée pour les jeux vidéo, les bandes dessinées et les magazines. Ses œuvres font parler d'elle dans le monde, elle est critiquée et admirée.

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Sous l'aile du père

La créativité et la vie de Rihanna sont passées sous l'influence d'un père non moins célèbre - Terry Pratchett. C'est le gourou de la fantaisie humoristique, le père d'une série de livres "The Flat World", qui a gagné le grand amour des lecteurs. Le genre léger et le monde fictif étonnant ont trouvé leurs fans aux quatre coins du monde.

On ne peut qu'imaginer les conditions dans lesquelles Rihanna Pratchett a vécu. C'est le rêve bleu de tout garçon. Jeux vidéo, bandes dessinées, une maison remplie de contes de fées et d'histoires fantastiques. En six ans, lorsqu'elle a vu pour la première fois un homme drôle avec une épée sur l'écran du moniteur, elle s'est rendu compte qu'elle ne voulait pas d'une autre vie.

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Rihanna Pratchett. Biographie

Le célèbre écrivain est né la veille du nouvel an 1977, à savoir le 30 décembre 1976, dans la ville de Rowberrow (Somerset, Grande-Bretagne). L'enfance s'est passée calmement et naturellement. Ses activités, qui l'ont menée à la gloire, elle a commencé à l'université.

Comme beaucoup d'adolescentes, l'écrivaine britannique Rihanna Pratchett n'a pas pu longtemps décider où diriger la puissance de son travail. D'une part, elle comprenait qu'elle resterait toujours dans l'ombre de son père populaire et n'atteindrait pas son succès. Et d'autre part, je voulais être réalisé en tant que personne, prouver que j'étais capable de plus que de devenir un simple journaliste.

C'est alors qu'elle a décidé qu'elle devait obtenir son diplôme du département de journalisme du London College. Après ses études, le futur écrivain a obtenu un emploi dans le magazine Minx, axé sur les jeunes filles. Là, on lui a demandé de tenir une chronique sur les jeux vidéo. Mais cette question intéressait peu les belles dames de l'adolescence, j'ai donc dû reprendre la rédaction d'articles sur le thème des rouges à lèvres et des robes de bal.

Parallèlement à ce travail, l'écrivaine Rihanna Pratchett publie des critiques de jeux vidéo dans d'autres magazines populaires de PC Zone, PC Gear et de nombreux journaux. Cela ne lui apporte pas beaucoup de revenus, mais d'un autre côté, elle a reçu quelque chose de plus - des contacts utiles et un travail intéressant, qui ont largement influencé sa formation de scénariste de jeux informatiques.

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Rédacteur de jeux vidéo

Le nom de l'écrivain se retrouve partout sur les couvertures de jeux populaires. Bien sûr, en raison de son âge et de son peu d'expérience, jusqu'à un certain point, elle n'était que co-auteur ou développeur d'une idée. Mais il y avait un projet très prometteur dans lequel Rihanna Pratchett est devenue la scénariste principale et principale. Cependant, cela sera discuté un peu plus tard, mais pour l'instant nous allons considérer les projets les plus célèbres auxquels l'écrivain britannique a participé.

La première sonde a été le jeu Beyond Divinity du développeur Larian Games. Dans ce projet, Rihanna s'est vu proposer de travailler sur le monde des héros. Cela s'est plutôt bien passé. L'étape suivante a été les légendes populaires Stronghold dans notre pays. En travaillant sur Heavenly Sword, elle a dû collaborer avec le célèbre scénariste britannique Andy Serkis (son célèbre ouvrage «Le Seigneur des anneaux»). Ensemble, ils ont créé un monde immense avec de nombreux héros et scénarios. Mais les personnages les plus marquants du jeu étaient bien sûr Nariko et Kai.

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Overlord

Le premier travail vraiment sérieux fut le jeu Overlord. C'est l'histoire d'un maître qui peut être mauvais ou très mauvais dans un genre aventure-action. La tâche du personnage principal est de vaincre les sept guerriers tombés au combat qui ont capturé les territoires du Seigneur. Il ne peut le faire qu'avec l'aide de sa fidèle armée de serviteurs.

La première partie du jeu est sortie en 2006 et les joueurs l'ont rapidement appréciée. Un an plus tard, les développeurs ont présenté la partie suivante, sur l'intrigue sur laquelle Rihanna Pratchett a également travaillé. Le jeu plaira aux fans de l'humour noir, car c'est une sorte de parodie des légendaires histoires fantastiques.

Rihanna a fait un excellent travail. Le jeu comporte de nombreuses scènes complexes, une intrigue passionnante intéressante et, bien sûr, un humour subtil digne de Terry Pratchett lui-même. Pour son travail, l'écrivaine a reçu le prestigieux prix britannique.

Tomb Raider

L'histoire de la légendaire pilleuse de tombes Rihanna Pratchett n'a rejoint qu'en 2013. Le travail sur le projet n'était pas tellement compliqué que créatif. À cette époque, au cours des 12 années d'existence du jeu, les fans du genre avaient déjà besoin de quelque chose de nouveau et d'insolite. L'image standard d'une fille avec un tatouage de dragon, qui est constamment malchanceuse, est déjà devenue ennuyeuse pour tout le monde.

L'objectif principal que Rihanna voulait atteindre en travaillant avec Lara Croft est de créer le personnage le plus réaliste qui aimerait sympathiser. Le joueur devait prendre l'image mise à jour très près de son cœur. Mais malheureusement, cela ne s'est pas produit. La partie sur laquelle Rihanna a travaillé n'était pas tant un échec que prévisible. De nombreuses scènes d'intrigue sont rustiques et le joueur sait déjà ce qui va se passer ensuite. Par conséquent, le battage médiatique n'a pas eu lieu. Une cote de vente élevée a été maintenue grâce à la marque promue de Lara Croft et au célèbre nom de famille Pratchett.

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Patrimoine littéraire

Étant une célèbre scénariste de jeux vidéo, Rihanna Pratchett n'a jamais écrit pour les éditeurs. Les livres de son père ont fasciné le monde et elle-même. Elle a grandi dans des illusions fictives. Et c'est peut-être pourquoi elle n'a jamais touché le travail de Terry.

Comme vous le savez, Terry Pratchett est décédé en mars 2015, sans jamais terminer l'histoire du «Flat World». Bien qu'il soit possible de continuer à écrire sans fin sur les aventures. Les fans de fantasy ont submergé Rihanna de questions sur la poursuite de l'histoire de la jeune sorcière, sur laquelle l'écrivain travaillait avant sa mort. Le livre s'appelle The Shepherd's Crown et n'a été qu'à moitié écrit.

Mais la fille du célèbre écrivain a immédiatement réfuté toutes les théories, affirmant que c'était l'idée de son père et de continuer à écrire à sa place - cela signifie ne pas honorer sa mémoire et son talent. Ni elle ni personne d'autre n'inventera de nouvelles histoires sur le «monde plat».

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Rise of the tomb raider

La suite de la saga de Lara Croft est sortie en 2015. Dans une interview sur le travail sur le script, Rihanna se concentre sur le fait que cette partie est dédiée à son père. L'intrigue du nouveau jeu est très inhabituelle. Cette fois, la fille fragile devra conquérir les régions froides de Sibérie. Là, elle doit trouver un artefact. Cependant, au lieu de cela, Lara apprend les secrets de la jeunesse éternelle et de l'immortalité.

Rihanna était très chère à sa relation avec son père. Il ne pouvait manquer d'apparaître sur le jeu. C'est dans cette partie qu'il y a un épisode dans lequel le père de Lara Croft craint de perdre tous ses souvenirs de sa fille à cause de la maladie. Comme vous le savez, Terry Pratchett souffrait d'une forme rare de maladie d'Alzheimer, qui a entraîné la mort.

Le gardien Terry Pratchett

Actuellement, Rihanna Pratchett travaille avec Narrativia pour créer une série fantastique basée sur les livres de Terry Pratchett. L'idée de créer un tel projet a été annoncée en 2013. Depuis lors, on a beaucoup parlé de la fermeture du studio, que le projet serait un échec. Mais tous les doutes ont été dissipés par l'écrivain britannique après la mort de son père, affirmant que le travail sur la série se poursuit. La date de sortie de la télévision est encore inconnue.

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Réalisations

Rihanna elle-même considère que sa principale réalisation est qu'elle a réussi à se retrouver et à réaliser ses talents créatifs dans l'industrie du jeu. Aujourd'hui, elle n'est plus seulement «l'ombre de son père», elle est une personne, une excellente scénariste et une écrivaine recherchée. Les studios multimédias se battent pour son stylo. Mais entre autres, elle a reçu des récompenses britanniques et mondiales bien méritées, à savoir:

- En 2007, elle a été nominée pour un BAFTA Award du meilleur personnage de jeu de l'année. La compétition impliquait le jeu Heavenly Sword.

- En 2008, elle a remporté la première place au concours WGGB pour le meilleur script pour les jeux PC. Nominé pour le projet Overlord.

- Lors de la remise des prix «Meilleur jeu d'aventure de 2009», la création «Edge of Reflections» a gagné.

- Nomination conjointe pour le WGGB Award 2010 pour le jeu "Risen".

- Et enfin, le prix le plus important pour Rihanna est pour le meilleur script de jeu vidéo en 2013 pour le développement de Tomb Raider.

En Grande-Bretagne, l'écrivain est entrée dans le top 100 des meilleures femmes du pays. Il y a peu de filles talentueuses qui peuvent être si douées pour jouer à des jeux comme Rihanna Pratchett. Des photos d'elle n'apparaissent pas sur les tabloïds, cependant, le nom et les mérites sont connus de beaucoup.