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Le célèbre spectacle, comme Jov, et d'autres additifs utiles dans le jeu World of Tanks

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Le célèbre spectacle, comme Jov, et d'autres additifs utiles dans le jeu World of Tanks
Le célèbre spectacle, comme Jov, et d'autres additifs utiles dans le jeu World of Tanks
Anonim

L'un des éléments principaux et importants de la conception de jeux est la manière dont la soi-disant «interface de travail» est exécutée. Selon le style et la direction du jeu, cela peut être à la fois une vue et un menu de construction, d'achat et de vente, etc. Dans le jeu World of Tanks, qui concerne les jeux d'action, la majeure partie de l'affichage est occupée par une vue avec toutes sortes d'indicateurs. Il est dessiné par les développeurs et est installé par défaut sur tous les clients. Mais certains joueurs n'aiment pas la vue traditionnelle. Par conséquent, les joueurs ont créé de nombreuses options amateurs: une vue, comme Jov, comme Flash, comme Murazor - des cyber-athlètes célèbres.

Commodité

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Comme mentionné ci-dessus, les amateurs et les joueurs expérimentés ont décidé de dessiner et de mettre en œuvre diverses options pour l'interface de travail et la vue dans WOT, qui sont conçues pour fournir le jeu pratique le plus confortable.

Beaucoup peut dépendre de l'apparence de la vue, de la commodité de viser à la garantie de percer un char ennemi. En étudiant la portée, comme dans Jov, nous pouvons conclure qu'elle est très pratique. Les objets supplémentaires qui sont rarement utilisés par les joueurs sont supprimés. Les plus nécessaires sont laissés - le cercle d'information, la croix de visée et le temps de rechargement. Le cercle d'information n'est pas fait avec une ligne pointillée, mais un trait plein. Les angles de visée horizontaux sont réalisés sous la forme d'angles clairs et brillants, de sorte qu'il ne fonctionnera pas pour abattre le viseur en roulant accidentellement le réservoir latéralement pendant la visée. Le mode tireur d'élite mérite une attention particulière. Sight, comme Jov, fournit des tirs de haute qualité sur les adversaires. Grâce à l'obscurité supprimée sur les bords de l'écran et à la gigue réduite après un tir, la visée en mode tireur d'élite est devenue beaucoup plus pratique.

La beauté

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En plus du composant fonctionnel, des vues pratiques, comme celles de Jov et d'autres joueurs, s'intègrent très harmonieusement dans l'interface générale du jeu. Ils sont soignés, fabriqués dans les couleurs appropriées et ravissent l'œil du tankiste qui joue. Il convient de noter la couleur vert vif de la vue de Jov, qui diffère considérablement du vert de jeu traditionnel. De ce point de vue, il est difficile de perdre le point auquel le canon du réservoir est dirigé. De plus, les lignes et les textures sont dessinées en haute résolution, afin que les joueurs avec de grands écrans ne souffrent pas de pixellisation.

Bien sûr, il y a des exceptions. Il existe des vues dites «futuristes», qui rappellent les batailles spatiales du futur. Ces variétés sont peintes dans des tons bleu-vert vif et semblent très invraisemblables au combat. Mais le goût et la couleur d'un ami ne le sont pas, comme le dit le vieil adage.

Utilité

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L'utilité des changements d'interface de jeu peut être discutée pendant longtemps. Premièrement, ils vous permettent d'ajuster tous les paramètres pour un joueur spécifique, créant ainsi un environnement de jeu confortable. Deuxièmement, avec une bonne utilisation, ils peuvent améliorer la qualité du jeu, le pourcentage de victoires et amener le joueur à un niveau supérieur.

Une vision minimaliste, comme celle de Jov, peut très bien faire face à cette tâche. La plupart des cyber-pétroliers jouent dans ce but, infligeant quotidiennement des centaines de milliers de dégâts aux ennemis, détruisant de nombreux équipements ennemis. Le pourcentage souhaité de victoires dans World of Tanks augmentera à chaque bataille menée, si vous apprenez à utiliser correctement les avantages des viseurs non standard.